package designmode.template;

/**
 * 模板设计模式
 * 在模板模式（Template Pattern）中，一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现，但调用将以抽象类中定义的方
 * 式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。
 * 即定义一些通用的操作模版，由子类具体的去实现，但大方向是一样的。
 * 如做饭的步骤是一个模版有ABC3步，但具体到做饭的细节，每个子类有自己独特实现ABC的地方
 * 模板方法只负责定义第一步应该要做什么，第二步应该做什么，第三步应该做什么，至于怎么做，由子类来实现。
 */
abstract class Game {
    abstract void initialize();

    abstract void startPlay();

    abstract void endPlay();

    //模板
    public final void play() {

        //初始化游戏
        initialize();

        //开始游戏
        startPlay();

        //结束游戏
        endPlay();
    }
}

class Cricket extends Game {

    @Override
    void endPlay() {
        System.out.println("Cricket Game Finished!");
    }

    @Override
    void initialize() {
        System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
    }

    @Override
    void startPlay() {
        System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
    }
}

class Football extends Game {

    @Override
    void endPlay() {
        System.out.println("Football Game Finished!");
    }

    @Override
    void initialize() {
        System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
    }

    @Override
    void startPlay() {
        System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
    }
}

class TemplatePatternDemo {
    public static void main(String[] args) {

        Game game = new Cricket();
        game.play();
        game = new Football();
        game.play();
    }
}